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怪兽工厂:游戏场景设计篇
商x12业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手W1的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让背景抢掉了我们的主角,D6v一个好的作品就该有一个好的18J场景, 它是带来情景的最佳2QF利器,也b0I是衬托主ac角的最佳绿15Z叶。在学习场景中,我们需要了解更多G392领域资源网k基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何qfU、透视、构图设计素材资源、色彩……等O75项目12,来分析DPT一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程,这堂课frQ我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,oej在不同的游戏设计,我们1H也将有不同的透W1视来表现我们kxC的设计。
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