D软体大乱斗|从概念到画面的梦幻连续技

2023-01-03
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D软体大乱斗|从概念到画面的梦幻连续技
514.3D軟體大亂鬥|從概念到畫面的夢幻連續技
├─01 软体准备及介绍
│ ├┈1-1 软体功能及介绍.mp4
│ └┈1-1 软体功能及介绍.srt
├─02 生物模型制92领域资源网作(ZBrush)
│ ├┈2-1 基础工具介绍与应用.mp4
│ ├┈2-1 基础工具介绍与应用.srt
│ ├┈2-2 雕刻流程实作(上).mp4
│ ├┈2-2 雕刻流程实作(上).srt
│ ├┈2-3 雕刻流程实作(下).mp4
│ ├┈2-3 雕刻流程实作(下).srt
│ ├┈2-4 2zG 输出UV与素材.mp4
│ └┈2-4 输出UV与素材.srt
├─03 生物贴图制作(Substance Painter)
x12 │ ├┈3-1 绘制贴图.mp4
│ └┈3LDG-2 转出贴图.mp4
├─04 人物制作(Daz Studio)
│ ├┈4-1 基本功能介绍.7z
│ ├┈4-2 姿势设置.7z
│ ├┈4-3 材质设置.7z
│ └┈4-4 导出前置作业.7z
├─05 服装制作(Marvelous Designer)
│ ├┈5-1 基本功能介绍及汇入模型.7z
│ ├┈5-2 布料制作及运算.7z
│ ├┈5-3 重点数值设置及使用操作技巧.7z
│ └┈5-4 导出前置作业.7z
├─06 角色及生物材质打光(Cinema 4D & Octane Render)
│ ├┈6-1 汇入档案.7z
│ ├┈6-2 人物材质设置.mp4
│ ├┈6-3 衣服及怪物材质设置.mp4
│ ├┈6-4 环境光设置.mp4
Q5W  │ ├┈6-5 人造光源设置.mp4
│ ├┈6-6 C4D相机设置.mp4
│ └┈6-7 Octane相机设置.mp4
├─07 自然场景制作(Megascans)
│ ├┈7-1 基本介绍.mp4
│ ├┈7-2 汇入设置.mp4
│ └┈7-3 制作地形及创建植被.mp4
├─08 最终算图设置与调色(Octane Render & 设计素材资源 Photoshop)
│ ├┈8-1 Octane 输出设置.mp4
│ ├┈8-1 Octane 输出设置.srt
│ ├┈8-2 Camera Raw 调色.mp4
│ └┈8-2 Camera Raw 调色.srt
├─09 作业内容
│ ├┈9-1 作业说明.mp4
│ └┈9-1 作业说明.srt
├─10 完整雕刻过程全纪录2j
│ ├┈2-2 补充教材 实时雕刻影片.mp4
│ └┈7-3 补充教材 实时操作影片.mp4
├─课程素材
│ ├─01-01 软体的功能及介绍
288│ ├─02-02 雕刻流程实作(上)
│ ├─04-02 姿势设置
│ ├─04-03 材质设置
│ ├─04-04 导出前置作业
│ ├─05-01 基本功能介绍及汇入模型
│ ├─05-02 布料制作及运算
│ ├─05-03 重点数值设及实用操作技巧
│ ├─05-04 导出前置作业
│ ├─06-01 汇入档案
│ ├─07-01 基本介绍
│ ├─08-01 Octane 输出设置
│ └─08-02 Camera Raw 调色
├─字幕文件(可有可无,本来就是中文课程)
│ ├┈1-1 软体功能及介绍.srt
│ ├┈2-1 基础工具介绍与应用.srt
│ ├┈2-2 雕刻流程实作(上).srt
│ ├┈2-3 雕刻流程实作(下).srt
AY8   │ ├┈2-4 输出UV与素材.srt
│ ├┈3-1 绘制贴图.srt
│ ├┈3-2 转出贴图.srt
│ ├┈4-1 基本功能介绍.srt
│ ├┈4-2 xt姿势设置.srt
│ ├┈4-3 材质设置.srt
│ ├┈4-4 导出前置作业.srt
│ ├┈5-1 基本功能介绍及汇入模型.srt
│ ├┈5-2 布料制作及运算.srt
│ ├┈5-3 重点数值设置及使用操作技巧.srt
│ ├┈5-4 导出前置作业.srt
│ ├┈6-1 汇入档案.srt
│ ├┈6-2 人物材质设置.srt
│ ├┈6-3 衣服及怪物材质设置.srt
│ ├┈6-4 环境光设置.srt
│ ├┈6-5 人造光源设置.srt
│ ├┈6-6 C4D相机设置.srt
│ ├01G┈6-7 Octane相机设置.srt
│ ├┈7-1 基本介绍.srt
│ ├┈7-2 汇入设置.srt
│ ├┈7-3 制作地形及创建植被.srt
│ tMm ├┈8-1 Octane 输出设置.srt
│ ├┈8-2 Camera Raw 调色.srt
│ └┈9-1 作业说明.srt
└┈3D软体大乱斗|从概念到画面的梦幻连续技.mp4

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