C4D+AE+Redshift渲染星美男高级实景合成全流程2020年【画质高清有素材】

2022-11-25
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C4D+AE+Redshift渲染星美男高级实景合成全流程2020年【画质高清有素材】

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C4D+AE+Redshift渲染星美男高级实景合成流程2020年【画质高清有素材】
268.C4D+AE+Redshift渲染星美男高级实景合成流程92领域资源网2020年【画质tMm高清有素材】
├─1.教学视频
│ ├┈001.教学内容总览与介绍.mp4
│ ├┈002.设置合理工程目录.mp4
│ ├┈003.传送门组成元素分析 – 副本.mp4
│ ├┈004.制作传送门本体部分.mp4
│ ├┈005.制作传送门上层能量.mp4
│ ├┈006.制作传送门剩余能量.mp4
│ ├┈007.制作传送门扩散粒子.mp4
│ ├┈008.传送门元素空间排布.mp4
│ ├┈009.制作传送门浮动粒子.mp4
│ ├┈010.制作传送门火焰(上).mp4
│ ├┈011.制作传送门火焰(下).mp4
│ ├┈012.制作传送门扩散粒子.mp4
│ ├┈013.完成传送门整体效果.mp4
│ ├┈014.传送门实景合成.mp4
│ ├┈015.黑底火焰素材正确Du合成方式分析.mp4
│ ├┈016.能亮扭曲完成最终效果.mp4
│ ├┈017.摄像机投射与数字绘景总体介绍.mp4
1O5 │ ├┈018.高级摄像机投射基本流程讲解.mp4
│ ├┈019.设置专属高效工作布局.mp4
│ ├┈020.摄像机校正与模型创建.mp4
│ ├┈021.场景贴图分层处理.mp4
│ ├┈022.分层贴图与模型对应.mp4
│ ├┈023.覆盖渲染基本流程.mp4
│ ├┈024.C4D数字绘景的多种操作方式.mp4
│ ├┈025.单个场景整理与全景缝合.mp4
│ ├┈026.模型连3bZ接优化.mp4
│ ├┈027.C4D数字绘景重要问题总结.mp4
│ ├┈028.影视跟踪工具深入分析.mp4
│ ├┈029.摄像机反求流程.mp4
│ ├┈030.跟踪数据,实拍素材,CG特效衔接流程.mp4
│ ├┈031.C4D中场景投射匹配跟设计素材资源踪数据.mp4
│ ├┈0320dS.C4D中配合跟踪数据,创建无限空间.mp4
│ ├┈033.外部合成标签配置合成所需的位置信息.mp4
│ ├┈034.无限空间一级合成.mp4
│ ├┈035.无限空间二级合成.mp4
│ ├┈036.绿屏抠像与人物合成.mp4
│ ├┈037.无限空间三级合成.mp4
│ ├┈038.CSQ制作流程分析与概括.mp4
│ ├┈039.CSQ模型分析.mp4
│ ├┈040.展UV利器Unfold 3D 多种存在形式.mp4
│ ├┈041.Unfold3D基本使用流程.mp4
│ ├┈042.Unfold 3D 与C4D桥接插件使用流程.mp4
│ ├┈043.Unfold 3D RizomUV实用技巧补充.mp4
│ ├┈044.CSQ模型UV整理技巧补充.mp4
│ ├┈045.x5CSQ运动控制Expresso绑定.mp4
│ ├┈046.CSQ引力触角骨骼绑定.mp4
│ ├┈047.CSQ电线骨骼绑定.mp4
│ ├┈048.CSQ电线UV处理.mp4
│ ├┈049.CSQKH状态综合绑定.mp4
│ ├┈050.CSQ绑定优化、设定贴图制作管理目录.mp4
│ ├┈051.Substance 1TPainter的基理与优势深入分析.mp4
│ ├┈052.C4D对接模型到SubstancePainter、功能介绍与技巧总结.mp4
│ ├┈053.CSQ材质制作计划深入分析.mp4
│ ├┈054.SubstancePainter通道系统深入分析与技巧总结.mp4
│ ├┈055.SubstancePainter遮罩系统深入分析与技巧总结.mp4
│ ├┈056.SubstancePainter智能材质深入分析与技巧总结.mp4
│ ├┈057.SubstancePainter资源管理目录深入剖析l6Z.mp4
│ ├┈058.使用Substancepaiter制作CSQ金属材质与灰尘.mp4
│ ├┈059.使用Substancepaiter制作CSQ划痕.mp4
│ ├┈060.Substance Painter导入外部资源深入分析.mp4
│ ├┈061.Substance Painter中使用照片素材投射划痕.mp4
│ ├┈062.使用Substancepainter全局优化CSQ材质.mp4
│ ├┈063.使用Substancepainter制作CSQ材质.mp4
│ ├┈064.使用Substancepainter制作CSQ剩余零件材质.mp4
│ ├┈065.使用Substancepainter最终优化CSQ材质、渲染预览.mp4
│ ├┈0c4566.《AE高级镜头拼合技法》.mp4
│ ├tiX┈089.CSQ第三人称PFTrack物体跟踪、跟踪数据导入C4D优化.mp4
│ ├┈090.CSQ第三人称动画调节、渲染匹配.mp4
│ ├┈091.CSQ引力电流_C4D合成数据匹配.mp4
│ ├┈092.CSQ引力电流_AE制作双串传导电流.mp4
│ ├┈093.CSQ引力电流_AE制作火花与闪光.mp4
│ ├┈094.CSQQ口多元素火苗AE制作与合成.mp4
│ ├┈095.CSQ能量弹道AE制作.mp4
│ ├┈096.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_制作篮球基本材质.mp4
│ ├┈097.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_多重属性LOGO投射与制作技巧.mp4
│ ├┈098.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_技巧补充.mp4
xH │ ├┈099.C4D、Substance painter写实电竞椅布料材质投射技巧.mp4
│ ├┈100.光O75圈飞船红色激光、推进器火焰AE制作.mp4
│ ├┈101.科技HUD元素_光圈LOGO制作.mp4
│ ├┈102.C4D、Redshift制作真实镜头破碎效果.mp4
│ ├┈103.CSQ引力发生装置、机械零件C4D制作技巧.mp4
│ ├┈67.Substance Painter向C4D的Redshift渲染器贴图输出标准流程.mp4
│ ├┈68.C4D的Redshift渲染器导入Substance Painter贴图标准流程.mp4
│ ├┈69.使用动态连接插件加速sunstance painter 与C4D贴图交接流程.mp4
│ ├┈70.C4d中使用redshift制作CSQ真实脏旧玻璃材质.mp4
│ ├┈71.C4d中匹配CSQ能量光源.mp4
│ ├┈72.C4D贴图路径绝对性与相Rl对性深入分析.mp4
│ ├┈73.C4D与Redshift贴图管理深入分析.mp4
│ ├┈74.CSQ多通道合成方案总览.mp4
│ ├┈75.C4D-CSQ主体部分多通道设置与AE合成.mp4
│ ├┈76.CSQ场景工程补充介绍.mp4
│ ├┈77.C4D-CSQQ膛灯光多通道设置与AE合成.mp4
│ ├┈78.C4D-CSQ剩余灯光多通道设置与AE合成.mp4
│ ├┈79.C4D-CSQ环境吸收设置与AE合成.mp4
│ ├┈80.制作CSQ能量光柱_一.mp4
│ ├┈81.制作CSQ能量光柱_二.mp4
│ ├┈82.制作CSQ能量火焰_一.mp4
│ ├┈83.制作CSQ能量火焰_二.mp4
│ ├┈84.CSQ匹配原素材最终AE合成调节.mp4
│ ├┈85.CSQ第一人称绑L0i定深入分析_一.mp4
│ ├┈86.CSQ第一人称绑定深入分析_二.mp4
│ ├┈87.现场高动态全景图(HDR)m6b全流程制作_一.mp4
│ ├┈88.现场高动态全景图(HDR)全流程制作_二.mp4
├─2.素材
│ ├┈001.素材_1-18.7z
│ ├┈002.素材_19-22.7z
│ ├┈003.素材_22-25.7z
│ ├┈004.素材_29.7z
│ ├┈005.素材_30-31.7z
│ ├┈006.素材_32-37.7z
│ ├┈007.素材38_49.7z
│ ├┈008.素材_50-66.7z
│ ├┈009.素材_67-71.7z
│ ├┈010.素材_72-88.7z
gC  │ └┈011.素材_89-103.7z
└─3.教学相关软件与插件
└─└┈3.教学相关软件插件.7z

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